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2007-07-21 (Sat)
さて、リストラされたリトル鶸。
2週間ほど倉庫番にせいを出した。

ところが先週、つい出来心で攻城戦(防衛側)に出てみた。
防衛側では天使はいつも以上に役に立たないので、
紋章へ向かう人たちをリトルで足止めしてみることにしたのだ。
結果はあっけなく敗北したが、なんだか新鮮な楽しさがあった。
ディスペルはCPがどれだけ減っているか分からないが、
ラビットラッシュは見た目で結果が見えるところがポイントだ。

調子に乗った鶸は普通の戦にも出てみた。
usa1.jpg

1回昇天してしまったが、人ごみに紛れての足止めはやりがいがあった。

しばらくリトルで遊ぼうと思う。


海舟ギルメンがトラン東部へ連れて行ってくれた。
Uドロップ率を上げるアイテムを装備しているレコさんは
オサマさんから「U出せ」プレッシャーをかけられまくっていた。

ものすごい勢いでMobを狩るレコさん。
しゅびっと暗殺する姿はかっこよかった。
ansatu.jpg


そしてとうとう。
recoU.jpg

本当に出た。
recoU2.jpg


Uなんて大それた物望まないからまた連れて行ってくれ。

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| まったり | COM(3) | TB(0) |
2007-07-16 (Mon)
鶸は倉庫の任務にあたっていた。
過去の栄光。現在の不遇。
今は耐えろ・・・時が来ればまた前線に!
常に自分に言い聞かせていたが、半ば諦めているため自虐効果しかなかった。

どうせこのまま朽ちるならば、最後に一花咲かせたい。


というわけでリトルに再振りをした。
物理姫への未練はあるが、あまりにマゾすぎた。
リトルとして「育成」する気は無かったが、あることを試したかった。

あることとは、ノヴァと花乙女でソロが可能かどうか。

物理姫のとき、スリング殴りで混乱を撒きながら、
「もっと広範囲のMobを一気に混乱させられたら・・・」
と思っていた。
混乱させた後に即死させるのが一番こちらのダメージが少ないのだ。
そんなわけでずっと気になっていた花乙女。
4回攻撃を当てられるのだからそこそこ使えるのではなかろうか。

再振り後の鶸は、
ラビットラッシュ・ノヴァマスタ・花投げマスタ・おしゃべりマスタ・
POT投げとウサギ変身それなり・スリング殴り1・花乙女そこそこ
のリトルになった。
どうせ花乙女ソロを試したら永久にお蔵入りになるのだからと
ステはとっても適当に振った。

おしゃべりとラビットラッシュでCPを貯める算段。
カザヤンは高いので思いとどまったが、ラットは購入。

心躍らせながらトラン東部へ乗り込んだのだが。

・・・リトルの先達はとっくにご存知だっただろう。
花乙女でソロはできないことを。

混乱漏れが結構起きるのだが、花乙女を撃つと姫に戻るため連射できない。
スリング殴りで混乱させようにも敏捷を上げ忘れたため当たらない。
(これはステ振りを失敗した私が悪い)
ノヴァも花乙女も切ないほどの黄ダメしか出ない。
(これはステの問題とスキルの問題両方だろう)

4度目の昇天でさすがに諦めた。

さらば鶸。楽しかったよ。

長くなったので今日はここまで。
続きは次回。

【新しい鶸】
kayu.jpg
粥!確かに似てる!

| 未分類 | COM(1) | TB(0) |
2007-07-15 (Sun)
昨日、とても久しぶりにBerkがインしているのに気がついた。
すかさず耳をして、遊んでもらうことに。

過ぎた栄光の展示場(?)で非効率的な狩りをした後にスウェブへ移動。
久しぶりにBerkと遊べて浮かれるマッチョ。

まさかあんな事件が起きるとは夢にも思っていなかった。

木と蜘蛛を集めてホリクロをしていると、ふいにBerkの動きが止まった。
berk1.jpg

いつもおおらかでどっしりと構えているBerkが「緊急」と言うとは余程のこと。

berk2.jpg


あぁ・・・マッチョは虫が大の苦手。

berk3.jpg

思いつきもしなかった!
てっきり黒いアイツだと。

berk35.jpg

思案するBerk、当事者でもないのにテンパるマッチョ。

berk4.jpg

当事者ではないからこそ無責任に提案できる。
こんな恐ろしい方法絶対無理。

berk45.jpg

そうするの!?

berk5.jpg

余裕すら感じられる・・・。

この後、Berkはムカデを捕獲し外へ捨ててきたのだが、
その間なんどか戻ってきては状況報告をしてくれた。(律儀?)

↓ムカデにプラ容器をかぶせた後、紙を差し入れたときの様子。
berk55.jpg

↓ムカデを捕獲する際のプラ容器について。
berk7.jpg


勇者Berkに栄光あれ!

| まったり | COM(2) | TB(0) |
2007-07-02 (Mon)
【プリマス】

海舟にお世話になっているプリマス。
攻城戦に出る機会がある。
ポイント戦は平日が多いのでほとんど出れないのが残念。

前々回の攻城戦(守る側)のSSがあったので載せる。
結果的に負けたのだが、戦略ポイントの存在意義が分かった戦だった。

マッチョエンジェルは紋章の前で見張りをしていた。
相手方はどうやら戦略ポイントを攻撃している模様。
そのとき、ふいにバシっと紋章の耐久が急激に落ちた。
herimon.jpg

そのときは何が何やら分からなかった。

戦が終わってからギルメンから、戦略ポイントの耐久を0にすると、
紋章の耐久が減ると聞いた。
なるほど、一気に紋章を攻撃してもよし、
戦略ポイントを攻撃してから紋章へ挑んでもよしということか、と関心。
ただ、戦略ポイントの耐久を0にしたときに紋章の耐久がどれだけ減るのかが
分からなかった。

今日、自分の撮ったSSを遡って確認していたところ、
戦略ポイントを倒された直後のSSを発見した。
senryakupoint.jpg

25%も持っていかれる!(最大体力増加ボーナスって何だ?)
戦局によってどちらを攻めるか決める楽しさがあるということだな。
攻城戦は奥深い。

さて、一昨日だったか、久しぶりにでじさんに会った。
天使の挨拶を交わす(天使ヒール)。
hisadigi.jpg


最近マッチョな友達と疎遠で寂しい。
マッチョフレンド大募集中!
お互いの筋肉を称え合おう!

【チェーロ】

気が向いたときにコロPTでLv上げをしている。
単調な狩りなのでなかなか育たない。
今ちょうど、生きるか死ぬか(育成を続行するか放置するか)の狭間Lv。
長生きしてくれ、3代目。
korocya.jpg


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